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高校の授業・教材

高校の授業・教材

東京都立神代高等学校勤務時代(2020年度〜2023年度)に作成した情報科の授業教材アーカイブです。生徒が情報を「自分ごと」として捉え、生活・進路・社会と結びつけながら学ぶことを重視して作成しました。古い部分もありますが、情報科の先生方の授業づくりの参考になればと思い、可能な範囲で公開しています。

※ 資料を公開している教材には「プリント」等のリンクを付しています。リンクのない項目は、授業テーマの記録として掲載しています。

Chapter 1

第1章「情報社会の問題解決」編

001

情報Ⅰオリエンテーション

プリント →

101

情報科オンライン授業の受け方

102

問題解決とは

103

問題と目標の明確化

104

問題の整理と分析に必要な知識

105

ロジックツリーで問題の整理と分析

106

ロジックツリーと座標軸を使った解決策の検討方法

111

なぜ情報を学ぶのか

112

情報で学ぶこと

113

情報とはなにか

114

情報の特性

121

三角ロジック

プリント →

131

30歳のわたし①30歳のわたしが高校卒業後を振り返ってみよう

プリント →

132

30歳のわたし②30歳のわたしが高校卒業後について語るプレゼンを作ろう

プリント →

133

30歳のわたし③30歳のわたしが高校卒業後について語るプレゼンを発表しよう

プリント →

141

30歳のわたし④特性要因図

プリント →

151

人生が変わる情報モラル

プリント →

152

「情報」で「経済理論」を学ぼう①

プリント →

153

「情報」で「経済理論」を学ぼう②

プリント →

154

「情報」はアウトプットする

プリント →

155

「情報」と「心理学」Ⅰ・Ⅱ

プリント →

Chapter 2

第2章「コミュニケーションと情報デザイン」編

201

メディアの発達

202

ネットワークにおけるコミュニティ

203

ビジョンボード

プリント →相互評価シート →

Chapter 3

第3章「コンピュータとプログラミング」編

301

10進数と2進数

302

16進数

311

Scratchでプログラミング1「さるくんばななをゲットだぜ」

312

Scratchでプログラミング2「お魚ゲットだぜ!」

313

Scratchでプログラミング3「ハリくんとトリさんのストーリー」

314

Scratchでプログラミング4「ぴよちゃんと学ぶ算数」

315

Scratchでプログラミング5「フクさんの数当てゲーム」

316

Scratchで線形探索

317

Scratchでバブルソート

320

プログラミング講座 オリエンテーション

321

Python講座 はじめてのPython

322

Python講座 変数とは

323

Python講座 変数の値の考え方

324

Python講座 計算式とデータ型

325

Python講座 条件分岐

326

Python講座 繰り返し処理

327

Python講座 配列

Chapter 4

第4章「情報通信ネットワークとデータの活用」編

401

情報で学ぶ統計学①統計学を学ぶ理由と度数の分布

プリント →実習データ →練習問題 →

402

情報で学ぶ統計学②平均と分散

プリント →実習データ →

403

情報で学ぶ統計学③度数の比較

プリント →実習データ →練習問題 →

404

情報で学ぶ統計学④平均の比較

プリント →実習データ →練習問題 →

405

情報で学ぶ統計学⑤散布図と相関係数

プリント →実習データ →練習問題 →

407

分析と発表

プリント →

408

プレゼン発表会

プリント →

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